محصولات مرتبط
یک اکشن مهیج جاسوسی است که در اوایل دهه 90، دوره گذار و تحول در سیاست جهانی، با پایان جنگ سرد و ظهور ایالات متحده به عنوان یک ابرقدرت مشخص می شود. این Black Ops با روایتی شگفتانگیز و بدون قید و شرط از قوانین تعامل است
کمپین Black Ops 6 پلی استیشن گیم پلی پویا لحظه به لحظه را ارائه میکند که شامل انواع فضاهای بازی با مجموعههای پرفروش و لحظات پر اکشن، دزدیهای پرمخاطره و فعالیتهای جاسوسی شنل و خنجر است
در بهترین تجربه چند نفره در کلاس، بازیکنان مهارت های خود را در 16 نقشه جدید، از جمله 12 نقشه هسته 6 در 6 و 4 نقشه Strike که می توانند به صورت 2v2 یا 6v6 بازی کنند، آزمایش خواهند کرد.
نسخه ششم Black Ops پس از ۴ سال غیبت سری و استودیوهای Treyarch و Raven Software، از همان ابتدا بسیار جاهطلبانه به نظر میرسید. با به هم ریختن برنامه عرضه سالیانه Call of Duty در سال ۲۰۲۰، سازندگان Black Ops 6 برای نخستین بار در تاریخ سری توانستند فرصتی ۴ ساله برای توسعه به دست بیاورند. این مدت زمان ۴ ساله میتواند تضمینی برای کیفیت و تعادل در تمام بخشهای بازی باشد. با عرضه بتای بخش چندنفره، این فرصت پیش آمد که استانداردهای تعریف شده در این قسمت از بازی را بسنجیم. در این مقاله قصد داریم تمام اجزای بتا را بررسی کنیم. با ادامه مطلب همراه ما باشید.
پیش از این که به مکانیکها و گیمپلی بخش چندنفره بپردازیم، لازم است درباره پیشزمینه نبردها، فکشنها و سیستم اپراتورها صحبت کنیم. به گفته استودیوی Treyarch، نبردهای قسمت چندنفره پس از وقایع داستان (کمپین) رخ میدهند. بر خلاف بازیهای پیشین سری، فکشنها دیگر نهادهای دولتی یا نظامی نیستند و نبردها میان دو گروه Rogue Black Ops و Crimson One شکل میگیرند. Rogue Black Ops در اصل همان شخصیتهای نامآشنا و محبوب سری هستند که به همراه برخی کاراکترهای جدید، مجبور شدهاند از فرمانهای دولتی سرپیچی کنند. Crimson One به نظر گروهی وابسته به سازمان CIA است که نقش منفی بخش داستانی را برعهده دارند. درباره اهداف و انگیزههای این گروه چندان صحبتی نشده، همچنین استودیوی Treyarch گفته به دلیل جلوگیری از اسپویل بخش داستانی، از قرار دادن بیوگرافی برای اپراتورهای هر فکشن خودداری کرده است. با این وجود، دیالوگهای Announcerها در حین گیمپلی بخش چندنفره کمی اطلاعات به ما میدهند. تیم Rogue Black Ops توسط شخصیت مارشال (Marshall) و فرانک وودز (Frank Woods) مدیریت میشود، البته وودز به خاطر اتفاقاتی که در Black Ops 2 برایش رخ داده، دیگر توانایی مبارزه را ندارد و نقش Announcer و برنامهریز گروه را گرفته و مارشال فرماندهی نیروها در میدان نبرد را برعهده دارد.
سیستم اپراتورها که با Modern Warfare 2019 معرفی شد، بار دیگر با مشکلات همیشگی خود بازگشته است. ایده قرار دادن چنین سیستمی در بازیهای سری Call of Duty، در ابتدا بسیار جذاب به نظر میرسید؛ بازیکنان دیگر کنترل یک سرباز بیهویت که فاقد هرگونه شخصیتپردازی بود را نداشتند و با کاراکترهای محبوب سری به نبرد میروند. اما نبود یک سیستم Progression برای اپراتورها، وجود آنها را غیرضروری میکند. Treyarch میتوانست با ترکیب اپراتورها و بخش Loadouts، یک سیستم پیشرفت برای آنها تعریف کند و هدایایی مانند اسکینهای اختصاصی برای هر اپراتور در نظر بگیرد.
در نگاه اول شاید این سیستم بیاهمیت به نظر برسد، اما با ترکیب برخی از Perkها میتوان به یک Loadout و پلیاستایل یونیک و تاثیرگذار رسید. به عنوان مثال، میتوانید Perkهای Strategist را انتخاب کنید و با استفاده از Greed Wildcard، از Bankroll نیز بهره ببرید. با این انتخابها میتوانید با خیال راحت در Objective بنشینید و با کشتن تنها ۳ دشمن به UAV دسترسی پیدا کنید. ترکیبهای این چنینی با عرضه کامل بازی و Perkهای بیشتر، میتوانند عمیقتر و تاثیرگذارتر شوند.
بتای Black Ops 6 تنها دو Wildcard ارائه میدهد که هر دو در بازیهای پیشین وجود داشتهاند. پیش از عرضه بتا و طی افشای عظیم اطلاعات از Black Ops 6، چند Wildcard دیگر دیده میشدند. به نظر میرسد که استودیوی Treyarch طی یک ماه اخیر تصمیم گرفته Wildcardهای جدید را در بتا قرار ندهد.
طبق سنت همیشگی سری Black Ops، در نسخه ششم نیز شاهد Scorestreakها هستیم. این سیستم در Cold War با واکنشهای منفی بسیار زیادی مواجه شده بود و بسیاری مشتاق این بودند که Black Ops 6 چگونه این سیستم را ارائه میدهد. این بازی سیستم قدیمی Scorestreak را بازگردانده است. بازیکنان در مجموع ۳ تا از آنها را میتوانند انتخاب کنند و پس از هر بار مردن امتیاز حساب شده صفر میشود. با وجود این که بازگشت به سیستم قدیمی Scorestreak تغییر مثبتی حساب میشود، امتیازهای لازم برای دریافت آنها کمی زیاد هستند. در Black Opsهای قدیمی، برای دریافت یک UAV به ۴۰۰ تا ۵۰۰ امتیاز نیاز بود، اکنون این عدد به ۶۵۰ رسیده است. این افزایش امتیاز، بازیکنان را مجبور به استفاده از صرفا چند Perk خاص میکند و پلیاستایلهای اکثر بازیکنان مشابه یکدیگر میشوند. خوشبختانه استودیوی Treyarch اعلام کرده درباره Scorestreakها به نظرات طرفداران توجه میکند و با موج منفی شکل گرفته علیه این مشکل، به احتمال زیاد شاهد اعداد متعادلتری در بازی اصلی باشیم.
توجه داشته باشید:ممکنه یسری از ساعات اکانت بسته باشه بخاطر اشتراکی و شلوغی سرور ها و هیچ ضمانتی در این مورد راکت گیم ندارع
دیدگاه خود را بنویسید